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	<id>https://giswiki.ch/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AEugster</id>
	<title>Geometa Lab OST - Benutzerbeiträge [de-ch]</title>
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	<updated>2026-04-28T10:10:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://giswiki.ch/index.php?title=3D_Fly-through_Video&amp;diff=58543</id>
		<title>3D Fly-through Video</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://giswiki.ch/index.php?title=3D_Fly-through_Video&amp;diff=58543"/>
		<updated>2016-05-25T13:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AEugster: /* F4Map and Screencast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How to generate a 3D Fly-through Video from OpenStreetMap Data ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OSM2World and Blender ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cook-Book für ein Fly-through Video mit Blender:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die gewünschent Daten aus OSM exportieren.&lt;br /&gt;
   I)   Auf OSM den Tab export anwählen.&lt;br /&gt;
   II)  &amp;quot;Bereich manuell auswählen&amp;quot; selektieren.&lt;br /&gt;
   III) Den gewünschten Bereich auswählen und exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die exportierten Daten in das Tool OSM2World einlesen und zu einer OBJ Datei konvertieren.&lt;br /&gt;
   I)   OSM2World downloaden. ([[http://osm2world.org/download/]])&lt;br /&gt;
   II)  Die exportieren Daten aus OSM in OSM2World einlesen (File -&amp;gt; Open).&lt;br /&gt;
   III) Exportieren der Daten aus OSM2World in eine OBJ Datei. (File -&amp;gt; Export OBJ file)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die OBJ Datei in Blender importieren (File -&amp;gt; import -&amp;gt; wavefront).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Einen Pfad erstellen, welchem die Kamera folgen soll.&lt;br /&gt;
   I)   Pfad in der linken Toolbar unter create erstellen.&lt;br /&gt;
   II)  Erstellen Pfad mittels Rechtsklick auswählen.&lt;br /&gt;
   III) Wechseln vom Object Mode in den Edit Mode (Schnellbefehl: tab)&lt;br /&gt;
   IV)  Durch das verschieben der einzelnen Punkte den Weg durch das Gebiet zeihen.&lt;br /&gt;
   V)   Wenn zusätzliche Punkte hinzugefügt werden sollten, so können im Edit Mode mit der&lt;br /&gt;
        Shift-Taste zwei Punkte mit einem Rechtsklick ausgewählt werden&lt;br /&gt;
        und in der linken Toolbar &amp;quot;subdivide&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
        Dies kreiert weinen weiteren Punkt zwischen den ausgewählten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kamera dem Fad Folgen lassen.&lt;br /&gt;
   I)   Kamera im Object Mode auswählen.&lt;br /&gt;
   II)  Kamera an den Beginn des Pfades bewegen und richtig Ausrichten.&lt;br /&gt;
   III) Zusätzlich den Pfad anwählen mit einem Rechtsklick und gedrückter Shift-Taste.&lt;br /&gt;
   IV)  Beim Drücken von CTRL + P erscheint ein Fenster für Aktionen, welche durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
   V)   &amp;quot;Follow Path&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Fly-Through aufnehmen.&lt;br /&gt;
   I)   Mit der Alt-Taste + A oder über den Play-Button am unteren Rand von Blender wird die Animation abgespielt.&lt;br /&gt;
        Über die 0 auf dem Numpad kann in die Kamera Ansicht gewechselt werden. Dies gibt ein erstes gefühl,&lt;br /&gt;
        wie die Animation aussehen wird.&lt;br /&gt;
   II)  Ist die Animation zu schnell, so kann im Properties Menü unter Data bei &amp;quot;Play Animation&amp;quot;(Toolbar auf der Rechten Seite)&lt;br /&gt;
        Die Anzahl Frames bestummen werden. Achtung: Wenn dies angepasst wird muss auch die gesamte Animationslänge angepasst werden.&lt;br /&gt;
        Dies kann am am Unteren Rand von Blender bestimmt werden.&lt;br /&gt;
   III) Ist man zufrieden mit der Animation, kann diese gerendert werden. &lt;br /&gt;
        Dabei wählt man im Properties Menü die Option Render. Zuerst muss die Option für die Dateiausgabe von .png auf ein&lt;br /&gt;
        Viedoformat geändert werden. z.B. h.264 &lt;br /&gt;
   IV)  Kann über den Button Animation im Render Menü die Animation gerendert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F4Map and Screencast ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cook-Book für ein Fly-through Video mit F4Map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. F4Maps öffnen ([http://demo.f4map.com/#camera.theta=0.9])&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
2. Aufnahmeprogramm installieren. (eine gratis Option wäre Bandicam: [https://www.bandicam.com/downloads/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Aufnahme Starten und auf F4 Maps navigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navigation mit den Pfeiltasten auf F4Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Hoch: Karte nach vorne verschieben.&lt;br /&gt;
   Runter: Karte nach hinten verschieben&lt;br /&gt;
   Hoch + CTRL: Winkel zur Karte vergrössern.&lt;br /&gt;
   Runter + CTRL: Winkel zur Karte verkleinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Links: Karte im Gegenuhrzeigersinn drehen.&lt;br /&gt;
   Rechts: Karte im Uhrzeigersinn drehen.&lt;br /&gt;
   Links + CTRL: Karte nach links verschieben.&lt;br /&gt;
   Rechts+ CTRL: Karte nach rechts verschieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AEugster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://giswiki.ch/index.php?title=3D_Fly-through_Video&amp;diff=58542</id>
		<title>3D Fly-through Video</title>
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		<updated>2016-05-25T12:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AEugster: /* OSM2World and Blender */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How to generate a 3D Fly-through Video from OpenStreetMap Data ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OSM2World and Blender ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cook-Book für ein Fly-through Video mit Blender:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die gewünschent Daten aus OSM exportieren.&lt;br /&gt;
   I)   Auf OSM den Tab export anwählen.&lt;br /&gt;
   II)  &amp;quot;Bereich manuell auswählen&amp;quot; selektieren.&lt;br /&gt;
   III) Den gewünschten Bereich auswählen und exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die exportierten Daten in das Tool OSM2World einlesen und zu einer OBJ Datei konvertieren.&lt;br /&gt;
   I)   OSM2World downloaden. ([[http://osm2world.org/download/]])&lt;br /&gt;
   II)  Die exportieren Daten aus OSM in OSM2World einlesen (File -&amp;gt; Open).&lt;br /&gt;
   III) Exportieren der Daten aus OSM2World in eine OBJ Datei. (File -&amp;gt; Export OBJ file)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die OBJ Datei in Blender importieren (File -&amp;gt; import -&amp;gt; wavefront).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Einen Pfad erstellen, welchem die Kamera folgen soll.&lt;br /&gt;
   I)   Pfad in der linken Toolbar unter create erstellen.&lt;br /&gt;
   II)  Erstellen Pfad mittels Rechtsklick auswählen.&lt;br /&gt;
   III) Wechseln vom Object Mode in den Edit Mode (Schnellbefehl: tab)&lt;br /&gt;
   IV)  Durch das verschieben der einzelnen Punkte den Weg durch das Gebiet zeihen.&lt;br /&gt;
   V)   Wenn zusätzliche Punkte hinzugefügt werden sollten, so können im Edit Mode mit der&lt;br /&gt;
        Shift-Taste zwei Punkte mit einem Rechtsklick ausgewählt werden&lt;br /&gt;
        und in der linken Toolbar &amp;quot;subdivide&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
        Dies kreiert weinen weiteren Punkt zwischen den ausgewählten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kamera dem Fad Folgen lassen.&lt;br /&gt;
   I)   Kamera im Object Mode auswählen.&lt;br /&gt;
   II)  Kamera an den Beginn des Pfades bewegen und richtig Ausrichten.&lt;br /&gt;
   III) Zusätzlich den Pfad anwählen mit einem Rechtsklick und gedrückter Shift-Taste.&lt;br /&gt;
   IV)  Beim Drücken von CTRL + P erscheint ein Fenster für Aktionen, welche durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
   V)   &amp;quot;Follow Path&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Fly-Through aufnehmen.&lt;br /&gt;
   I)   Mit der Alt-Taste + A oder über den Play-Button am unteren Rand von Blender wird die Animation abgespielt.&lt;br /&gt;
        Über die 0 auf dem Numpad kann in die Kamera Ansicht gewechselt werden. Dies gibt ein erstes gefühl,&lt;br /&gt;
        wie die Animation aussehen wird.&lt;br /&gt;
   II)  Ist die Animation zu schnell, so kann im Properties Menü unter Data bei &amp;quot;Play Animation&amp;quot;(Toolbar auf der Rechten Seite)&lt;br /&gt;
        Die Anzahl Frames bestummen werden. Achtung: Wenn dies angepasst wird muss auch die gesamte Animationslänge angepasst werden.&lt;br /&gt;
        Dies kann am am Unteren Rand von Blender bestimmt werden.&lt;br /&gt;
   III) Ist man zufrieden mit der Animation, kann diese gerendert werden. &lt;br /&gt;
        Dabei wählt man im Properties Menü die Option Render. Zuerst muss die Option für die Dateiausgabe von .png auf ein&lt;br /&gt;
        Viedoformat geändert werden. z.B. h.264 &lt;br /&gt;
   IV)  Kann über den Button Animation im Render Menü die Animation gerendert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F4Map and Screencast ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AEugster</name></author>
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